خالی شدن سریع باتری، از مهمترین مشکلات کاربران وسایل الکترونیکی قابل حمل است. اخیراً شرکت سونی، نوع جدیدی از MP3 Player (سری E) را به بازار عرضه کرده است که باتری آن تنها با 3 دقیقه شارژ قادر است 3 ساعت بدون وقفه موسیقی با صدای بلند پخش کند.
آخرین مدل MP3 Player سری E سونی، کوتاهترین زمان شارژ را در بین رقبای خود دارا ست.
باتری این MP3 Player قادر است بعد از شارژ کامل تا 28 ساعت بدون وقفه موسیقی پخش کند.
این MP3 Player جدید با ظرفیت حافظه بالا و توان بی نظیر باتری، کمتر از 8 سانتیمتر طول دارد و وزن آن تنها 25 گرم است.
این MP3 Player که مجهز به اتصال سرخود USBاست قادر است موسیقی دلخواه شما را از کامپیوتر شخصی به راحتی و بدون سیم اضافی دانلود کند.
MP3 Player جدید سری E سونی مشابه یک ارکستر همراه شماست.
اشاره :
از آنجا که من هیچگاه به پادگان نرفتم و لباس نظامی هم نپوشیدم و با اسلحه رژه نرفتم، تا به حال هیچ اردویی را تجربه نکردهام. اما در یکی از همین روزها به یک اردوی آموزشی برای هکرها رفتم. یک روز را به طور کامل صرف فهمیدن نکات کاری هکرها کردم و دست نوشتههایی را گیر آوردم که حاوی مطالب آموزشی برای به هم ریختن دنیای رایانهها بود. هدف شرکت میزبان، TechTrain، یک اردوی آموزشی اخلاقی بود و 24 نفر را به آن دعوت کرده بود. مربی من در آن دوره، آندره ویتاکر، مدیر بخش امنیتی شرکت بود که ده سالی را در سیستمهای امنیتی بانکها و آموزش نکات لازم در ایمنی سیستمهای الکترونیکی مؤسسات مالی گذرانده بود. او پیش از شروع مطالب کلاس، خلاصهای از آنچه را که قرار بود به من بیاموزد، گفت؛ چگونه ویروس بنویسم، چگونه شبکههای بیسیم را به هم بریزم و چگونه از دام دیوارههای آتش بگریزم.
چه شیرین!
شاگردان کلاسی که من در آن بودم، مردان میانسالی بودند که مدیریت سیستمهای پیشرفتهای را بر عهده داشتند. آنها در این دوره 4300دلاری شرکت کرده بودند تا بفهمند چه نکات تازهای از تهدیدات رایانهای مطرح شده است.
غالب این افراد برای شرکتهای سازنده رایانه، شرکتهای نرمافزاری یا برای افرادی کار میکردند که حفظ امنیت کامپیوترهایشان برایشان اهمیت داشت. یک نفر از جدال تمام نشدنی خود با همسرش درباره کار با کامپیوتر حرف میزد و یکی دیگر برای خنداندن دیگران چیزی میگفت.
اما در این میان ویتاکر با نکتههایی که درباره چگونگی فرار از تلههای امنیتی یک شرکت و مقابله با آن میگفت، تحسین همه را برمیانگیخت. خود وی نیز که در اوقات فراغت، وقتش را صرف مقابله با هکرها میکند، میایستاد و از ما میپرسید: مطالبش جالب است یا نه؟ شاید میخواست با این کار هیجان آموزش را بیشتر کند!
تولد تازه
هیجان داشته باشد یا نه، این اردو کاملاً جدی است و افراد حاضر در آن، هدف خاصی را دنبال میکنند: کسب مدرک <هکر اخلاقمند> که توسط انجمن بینالمللی مشاوران تجارت الکترونیک داده میشود. این گروه سالهاست چنین برنامهای را مدیریت مینماید، اما در حال حاضر بیش از هر زمان دیگر نیاز به متخصصانی احساس میشود که بتوانند مانند هکرهای مخرب فکر کنند.
زمانی شرکتها برای مقابله با تهدیدات امنیتی، خود هکرها را به استخدام درمیآوردند. اما این کار باعث میشد آنها با تجربهتر شوند و به تهدید بزرگتری تبدیل شوند. اینجا بود که آنها به فکر پرورش متخصصانی در داخل سازمان خود افتادند که به آنها <هکر کلاهسفید> میگفتند.
اغلب تهدیدات الکترونیکی بنا به اهداف مالی صورت میگیرد. آنها تنها به نیت از کار انداختنِ شرکتهای تجاری یا آزاررسانی اقدام به ویروسنویسی نمیکنند. هدف آنها دیگر معروفشدن هم نیست. آنها به دنبال کسب درآمد بیشتر هستند. طبق آخرین آماری که شرکت سیمانتک منتشر کره است، حملات اینترنتی به منظور کشف اسرار محرمانه با رشدی 74 درصدی در نیمه دوم 2005، هشتاددرصد کل تهدیدات را شامل شده است.
واقعیت هشدار دهنده
نکته ترسناک این موضوع در آن است که برای هک کردن دیگر لازم نیست متخصص سطح بالا یا برنامهنویس قهّاری باشید. خود من که آخرین برنامه کامپیوتریم را در کلاس سوم دبیرستان و آن هم به زبان بیسیک نوشته بودم، با یک ساعت حضور در اردو، توانستم به پایگاه داده بانک مجازی مایکروسافت نفوذ کنم و شماره کارتهای اعتباری را درآورم.
تنها لازم است عاشق دانستن ترفندها باشید. برای مثال، نام کاربری پیش فرض مایکروسافت SA است و برای کلمه عبور پیش فرض ندارد. خیلی از مدیران شبکه این نام کاربری را تغییر نمیدهند. از این رو خیلی از هکرها ابتدا آن را امتحان میکنند که معمولاً موفق هم از آب در میآید.
یک نکته دیگر هم این است که در محل ورود کلمه عبور، علامت نقل قول (") را قرار دهید. اگر پیغام خطایی صادر شد، بدانید آن پایگاه داده را میتوان به روشی به نام SQL Injection هک کرد. ویتاکر پس از گفتن این نکته دوباره با هیجان پرسید: جالب بود؟ دوست دارید باز هم از این نکات بدانید؟
در دسترس همه
پایگاهی که من هک کردم، یک پایگاه حقیقی نبود. برای یک کار واقعی به دستورالعملهای بسیار بیشتری نیاز است. اما ویتاکر گفت که تعداد زیادی از پایگاههای موجود در شبکه از همین نوع هستند؛ زیرا مدیران از امنیت چیزی نمیدانند و مدیران امنیتی، پایگاه داده را خوب نمیشناسند. حال فکر بکنید اگر من میتوانم روش هک کردن پایگاه دادههای اولیه را به این سادگی بیاموزم، یک فرد ماهر چه بلایی میتواند بر سر آنها بیاورد؟
با تعجب پرسیدم: آیا آنها اطمینان دارند که هکرهای اخلاقمندشان خطا نمیکنند؟ ویتاکر پاسخ داد: همیشه افرادی وجود دارند که از تخصصشان سوء استفاده کنند، اما آنها با تمامی توان، دانشآموختگان خود را تحت نظر دارند. آنها را با حقوق خوبی استخدام میکنند و در ضمن ضمانتنامهای نیز مبنی بر عدم تخطی از اصول اخلاق حرفهای نیز امضا میکنند. در کلاسهای سطح بالاتر، پیشینه افراد هم مورد بررسی قرار میگیرد. با این همه، این روزها کسی که بخواهد هکر شود، راه خود را پیدا میکند؛ چه با این کلاسها چه بدون این کلاسها!
حجم بالایی از مطالب آموزشی مربوط به این حوزه، در اینترنت یافت میشود. مانند بسیاری از نرمافزارهای عمومی که افراد با نوشتن کدها و پایگاه داده آنها را به صورت رایگان در شبکه قرار میدهند تا دیگران نیز با استفاده از آن در بسط و گسترش آن نرمافزار سهیم شوند، منابع باز بسیار زیادی را برای نگارش ویروس و تروجان میتوان در اینترنت پیدا کرد.
زیبای ترسناک!
پس از شش ساعت کلاس فشرده، نوبت به کاربرد آنچه که تدریس شد رسید؛ هک شماره کارتهای اعتباری از یک بانک و ایمیل آن به همان بانک! من باید میپذیرفتم برای کسی که سالها پیش تنها یک برنامه ساده آن هم به زبان بیسیک نوشته است، این کار پیچیده است. از این رو وقتی ویتاکر به سراغم آمد تا به من نشان دهد چگونه یک کامپیوتر دیگر را به تروجانی به نام Beast آلوده میکند، اصلاً میل و رغبتی نشان ندادم.
Beast را یک دانشجو نوشته بود که میتوانست اعمال طرف دیگر را تحت نظر بگیرد. بنابراین تا آنجا که توانسته بود، روی آن کار کرده بود. این برنامه در اصل برای کنترل webcam اتاق قربانی نوشته شده بود، اما میتوانست CD درایو، جستوجوگر اینترنت، پنجرههای چت و هر چیز دیگری را کنترل کند. امروزه شما میتوانید آن را به صورت رایگان دانلود کنید. البته اغلب برنامههای امنیتی میتوانند آن را کشف کنند، اما نیمی از رایانههای ایالات متحده فاقد چنین برنامههایی هستند و در هر حال افرادی هستند که با دریافت کمی پول، برنامههایی بنویسند که قابل شناسایی هم نباشد.
واقعیت و روِیا
طبق آمار سیمانتک، اغلب هکرها از دوشنبه تا جمعه از ساعت نُه صبح تا پنج بعدازظهر کار میکنند؛ گویی شغلشان این است! دیوید کول، مدیر سیمانتک که خود ماهها فعالیت آنلاین هکرها را زیر نظر داشت میگوید: خونسردی آنها در برابر تخلفات قانونی و میزان تخریبی که از نظر اقتصادی وارد میکنند، برای ما تعجب برانگیز است.
چند روز پیش از ویتاکر پرسیدم: چه احساسی نسبت به فیلم سینمایی فایروال دارد؟ در این فیلم هریسون فورد داستان یک متخصص امنیت الکترونیک را به تصویر کشیدهاست که دزدان وی را مجبور میکنند برای آزادی فرزندش، اطلاعات بانکی را هک کند که خود مسئِولیت حفاظت از آن را بر عهده دارد. او با آرامش جواب داد: <اما چیزی که در دنیای واقعی رخ میدهد، با دنیای فیلم تفاوت دارد.> بعد از یک روز حضور در اردوی هکرها، حرف او را درک کردم: دنیای واقعی ترسناکتر است
نظر یادت نره!!!
اینم تمامی نسخه های سونیک سگا
sonic1.zip 381k
Sonic 3D Blast.zip 2.5M
Sonic & Knuckles.zip 1.2M
نرم افزار Windows Live Writer برنامه ای رومیزی است که با هدف برقراری یک ارتباط آسانتر با وبلاگ شخصی شما در MySpace و یا در سرویس های دیگر وبلاگ نویسی ایجاد شده است. امروزه وبلاگ نویسی به ایجاد برقراری یک رابطه دو طرفه بین کاربران اینترنت با یکدیگر کمک شایانی کرده است.
به گفته ی شرکت مایکروسافت سازنده این نرم افزار، انگیزه ی ایجاد چنین برنامه ای افزایش توانایی های کاربران در وبلاگ نویسی و لذت بردن از این امر بوده است. برنامه Windows Live Writer دارای امکانات فراوانی می باشد که استفاده از آن می تواند تجربه ی خوبی برای هر وبلاگ نویس آماتور و یا حرفه ای باشد.
از جمله بارزترین امکانات این برنامه می توان به داشتن یک ویرایشگر متنی WYSIWYG، امکان ارسال عکس ها در وبلاگ، امکان طراحی یک نقشه، دارای بودن SDK و هماهنگی با اکثر سرویس های رایج وبلاگ نویسی اشاره داشت. دانلود: Windows Live Writer
پوسته هایی زیبا برای نرم افزار یاهو مسنجر !
بعد از دانلود، فایل ZIP را در آدرس زیر باز کنید :
X:Program FilesYahoo!SharedGraphics
و X نام درایوی هست که ویندوزتان را در آن نصب کردید، مثلا اگر ویندوزتان را در درایو D نصب کردید، آدرس به صورت زیر خواهد شد :
D:Program FilesYahoo!SharedGraphics
و سپس در نرم افزار یاهو مسنجر؛ از منوی Messenger ، قسمت Change Skin را باز کنید و پوسته مورد نظرتان را انتخاب کنید.
برای دانلود روی تصویر پوسته کلیک کنید
Online TV Player نرم افزاری قدرتمند که امکان تماشای بیش از 850 کانال رایگان تلویزیونی و همچنین گوش دادن به بیش از 1500 شبکه ی رادیویی را از طریق اینترنت فراهم می آورد! Online TV Player به ببیننده این امکان را میدهد تا بطور مستقیم و با سرعت بالا کانال ها را دریافت کند، در این میان خبری از تبلیغات و یا کندی سرعت مانند سرویس های مشابه بر روی سایت ها نمیباشد.Online TV Player همچنین قادر به پخش فورمت های Windows Media و Real Video میباشد. این نرم افزار به سخت افزار اضافی خاصی نیاز ندارد، و از طریق مودم تمامی شبکه ها را دریافت می نماید. برای استفاده مطلوب از این نرم افزار به ارتباط اینترنتی مناسبی نیز احتیاج خواهید داشت.
از ویژگی های این نرم افزار میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- دریافت بیش از 850 شبکه تلویزیونی از بیش از 100 کشور دنیا
- دریافت بیش از 1500 شبکه رادیویی از بیش از 120 کشور دنیا
- دسترسی هزاران کلیپ، فیلم و موسیقی
- عدم نیاز به هیچ سخت افزار اضافی
- کاربری آسان
- پشتیبانی از فورمت های رایج (Windows Media & RealVideo)
- قابلیت تغییر سایز پنجره نمایش حتی به صورت تمام صفحه
- دارای بیش از 40 پوسته زیبا و مختلف
- قابلیت به روز رسانی رایگان
به گزارش شبکه کامپیوتر فارسی، از مجله شبکه ، شرکت توشیبا از تولید دیسک DVD سه لایه با فرمت و قابلیتهای جدید در آیندهای نزدیک خبر داد. این دیسکهای جدید علاوه بر داشتن امکان خواندن و نوشتن روی دو سطح DVD، مجهز به فناوری HD DVD نیز خواهند بود که عملاً همانند به وجود آمدن سه لایه روی DVD است.
با این فناوری ظرفیت ذخیرهسازی DVD به صورت قابل توجهی افزایش خواهد یافت. در حالت دو لایه هر دیسک DVD، ظرفیتی دو برابر 4,5 گیگابایت (اندازه حقیقی 8.5 گیگابایت) خواهد داشت که با افزایش HD DVD در حدود پانزده گیگابایت به ظرفیت آن افزوده خواهد شد و نتیجتاً دیسک DVD دارای ظرفیتی در حدود 25 گیگابایت پیدا خواهد کرد.
بخش Memory-Tech شرکت توشیبا مسئول توسعه این فناوری و افزودن لایه سوم به DVD است. از این دیسکها اصطلاحاً به دیسکهای TWIN یاد میشود
سایت خبری اندیشمندان: بر اساس شکایت یک شرکت آلمانی در دادگاه گوگل دیگر نمی تواند از نام تجاری Gmail یرای سرویس خود در اروپا استفاده کند.
به گزارش آی تی آنلاین ، Daniel Giersch موسس و مدیر ارشد این شرکت که از گوگل به دلیل شباهت نام تجاری ایمیل گوگل (Gmail) با نام تجاری این شرکت آلمانی که G-mail است شکایت کرد و توانست به موفقیت برسد و گوگل را در این صحنه شکست دهد.
گوگل بر اساس این حکم دیگر اجازه استفاده از دامنه gmail.com را ندارد و باید از دامنه دیگری استفاده کند که بر اساس تصمیمات گوگل دامنه googlemail.com به عنوان دامنه جایگزین انتخاب شده است.
بد نیست بدانید که این شرکت آلمانی که از دست گوگل شکایت کرده از دامنه gmail.de استفاده می کند و خدمات ایمیل برای مشتریان خود فراهم می کند.
در اکثر موارد وقتی که کاربری برنامهای رو برای اولین بار اجرا میکنه اگر به هر دلیلی رابط کاربر (User Interface) برنامه مورد پسندش قرار نگیره دیگه فرصت اجرای دوبارهای به برنامه نمیده و یک راست میره سراغ برنامهی مشابه دیگهای که رابط کاربرش راه دستش باشه و حق هم با کاربره. کاربر کاری به این نداره که برنامه شما چقدر توانایی داره و اون یکی چقدر٬ براش مهم اینه که با اون یکی برنامه زندگی براش راحتتره.
کاربر میخواد وظایفی رو به کمک برنامه سریعتر و بهتر انجام بده و در ذهنش هم الگوهایی برای انجام این وظایف داره. از طرفی برنامه هم طبق قوانین و اصول خودش دستورات رو میگیره تا وظایف خواسته شده رو به انجام برسونه. هر چقدر ما بتونیم تعابیر برنامه (Program Model) رو به تعابیر کاربر (User Model) نزدیکتر کنیم٬ رابط کاربر مناسبتری برای برنامه ایجاد کردیم.
برای این منظور کافیه که اصول ساده زیر رو در زمان طراحی رابط کاربر در نظر بگیریم:
سادگی
خیلی از کاربران از کار با کامپیوتر وحشت دارند. حتی بسیاری از کاربرانی که با کامپیوتر آشنایی کافی دارند٬ هنوز این وحشت رو هنگام کار با یک نرم افزار جدید تو خودشون احساس میکنند. هر چقدر رابط کاربر برنامه پیچیدهتر باشه٬ این وحشت بیشتره. علاوه بر این وقتی کاربری قصد استفاده از یک برنامه رو داره٬ هدفش اینه که کارش رو سریعتر راه بندازه نه اینکه مجبور بشه کلی چیزهای جدید یاد بگیره یا اینکه بره یک دوره آموزشی ببینه تا بتونه از برنامه استفاده کنه.
اقلام و عملکردهای اضافی رو حذف کنید.
هر چی اقلام روی صفحه بیشتر باشه یا منوها تو در تو و بزرگتر باشند عملکرد برنامه پیچیدهتر به نظر میاد.
تعداد انتخابها (Options) رو کاهش بدید.
هر گزینهای رو که در برابر کاربر قرار میدید بابتش کاربر باید فکر کنه و راجبش تصمیم بگیره. این وظیفه طراح رابط کاربره که بهترین تصمیم رو بجای کاربر بگیره.
اقلام مرتبط به هم رو دسته بندی کنید.
با دسته بندی کردن اطلاعات کاربر راحتتر میتونه رابطه بین اقلام رو بفهمه. جدا از اینکه با دریافت مفهوم یک قلم٬ درک مفاهیم اقلام مرتبط به اون راحتتره. همچنین سعی کنید تا اونجا که امکان داره هر زمان فقط گوشهای از این اقلام رو به کاربر نشون بدید. برای این منظور استفاده از Page Control یا Tab Control بهترین انتخاب شماست.
جملات را ساده و کوتاه انتخاب کنید.
میدونیم که اکثریت کاربران دفترچه راهنما یا راهنمای آنلاین برنامه رو نمیخونند. البته بیشتر ما هم به همین دلیل این دو قلم رو از برنامههامون حذف میکنیم. جالبه بدونید که اکثر کاربران حتی پنجرههای پیام (Message Box) برنامه رو هم نمیخونند. پس سعی نکنید که پیامهای زیادی به کاربر نشون بدید و اگر واقعا لازمه که کاربر چیزی رو بدونه حتیالامکان جمله رو کوتاه کنید. هر چی جمله کوتاهتر باشه شانس اینکه کاربر بخوندش بیشتره. به همین دلیل حتی کلماتی مانند "لطفا" و "خواهشمند است" رو از پیامها حذف کنید.
تشابه سازی
برای کاربر راحتترین چیز اینه که بدون فکر کردن و از روی عادت کاری رو که میخواد انجام بده. برای این منظور باید رابط کاربر رو جوری طراحی کرد که کاربر با استفاده از اون چیزهایی که تو دنیای واقعی ملکه ذهنش شده راه خودش رو به سادگی تو برنامه پیدا کنه.
به دستورات تصویری مناسب نسبت بدید که گویای عملکرد دستور باشه.
یک تصویر گویای هزار حرفه ولی بخاطر داشته باشید که نبود یک تصویر بهتر از بودن یک تصویر نامناسبه. قراره این تصویر راهنمای کاربر باشه نه باعث گمراهی اون.
از اقلامی استفاده کنید که خودشون انجام کاری رو از کاربر طلب میکنند.
به عنوان مثال یک دکمه فشاری (Puch Button) با اون ظاهر برجستهای که داره٬ داد میزنه که باید روی من فشار بدید.
سازگاری
هیچوقت فکر نکنید که برنامه شما اولین برنامهای هست که کاربر قراره تو زندگیش اجرا کنه. بطور حتم کاربر با برنامههای دیگهای هم آشنایی داره و انتظار داره اون چیزهایی رو که قبلا دیده و یاد گرفته تو این برنامه جدید هم قابل استفاده باشند. نوآوری چیز خوبیه ولی اولین هدف در طراحی یک رابط کاربر آسودگی کاربره نه هنر و خلاقیتی که در پشت رابط کاربر نهفته شده.
رابط کاربر رو طبق استانداردهای موجود در سیستم عامل پیاده کنید.
کاربر انتظار داره همونجور که بقیه برنامهها رو کنترل میکنه برنامه شما رو هم کنترل کنه. به عنوان نمونه در برنامههای ویندوز دکمه تایید همیشه پیش از دکمه انصراف قرار داره پس برنامه ویندوز شما هم باید این اصل رو رعایت کنه.
با توجه به نوع برنامه از برنامههای معروف و پرطرفدار دیگه الگوبرداری کنید.
به عنوان نمونه اگر قصد دارید یک ویرایشگر متن بنویسید ببینید کلیدهای میانبر (Shurtcuts) روی مایکروسافت ورد چی تعریف شده و همونها رو استفاده کنید. درسته که ممکنه اشتباهاتی در رابط کاربر این برنامهها وجود داشته باشه ولی در نظر بگیرید که میلیونها نفر دارند از این برنامهها استفاده میکنند و به رابط کاربر آنها عادت کردند. جدا از اینکه این شرکتها کلی پول و وقت بابت طراحی رابط کاربر برنامههاشون میگذارند و من و شما توان انجام اون رو نداریم.
دستیابی پذیری
همه کاربران نمیتونند از موش (Mouse) استفاده کنند. حالا میتونه دلیلش این باشه که کاربر کامپیوتر کیفی داره و به جای موش از Trackball یا Trackpad یا اون چیز کوچیکی که نمیدونم اسمش چیه و وسط صفحه کلید قرار داره استفاده میکنه٬ یا اینکه از آرتروز مچ رنج میبره یا اینکه دستش لرزش داره یا خلاصه هر ناتوانی دیگه. در هر صورت کاربر یا اصلا نمیتونه از موش استفاده کنه یا اینکه دقت لازم برای کنترل اون رو نداره.
محدودهای رو که کاربر روی اون میتونه با موش عمل کنه کوچیک انتخاب نکنید.
اینجوری حتی کسانی که یک موش خراب و بدون دقت دارند یا از ابزارهای کم دقت دیگه به جای موش استفاده میکنند میتونند از قابلیت برنامه شما بهره ببرند.
برای هر عملی که با موش قابل اجرا هست معادل صفحه کلید هم در نظر بگیرید.
زیبایی ، یکپارچگی و خوانایی
برخی از کاربران بینایی ضعیفی دارند که باید در زمان طراحی رابط کاربر مشکلات آنان را در نظر داشته باشید. همچنبن بطور متوسط نیمی از کاربران به زیبایی برنامه بیش از کارآیی برنامه اهمیت میدهند و نکته جالب اینکه عده معدودی از کاربران با دیدن برنامه شما سعی میکنند تا شخصیتی از شما در ذهن خود مجسم کنند. پس زیبایی را هم نباید فراموش کرد.
اقلامی که در عملکرد مشابه هستند باید یکسان دیده شوند.
مفاهیم مشابه با ظاهری متفاوت حاصلی جز گیج کردن کاربر ندارد. به عنوان نمونه اگر در تمام پنجرهها کلیدهای تایید و انصراف وجود داره اندازه و محل قرار گیری آنها بر روی هر پنجره باید مشابه پنجره دیگه باشه. علاوه بر این باید عناوین هم مشابه باشه نه اینکه یکجا از عناین "قبول" و "لغو" استفاده کنیم و در جای دیگه از "تایید" و "انصراف".
فاصله بین اقلام را یکدست و مناسب انتخاب کنید.
تو در تویی اقلام باعث ناخوانایی آنها میشود. فراموش نکنید که بعضی از کاربران دارای مشکلات بینایی هستند و ممکن است نتوانند اقلام نزدیک به هم را از هم تفکیک کنند. همچنین اولین چیزی که در پیش چشم یک فرد حساس به ترتیب ظاهر میشود فاصلههاست٬ حتی اگر تنها یک نقطه تفاوت فاصله وجود داشته باشد.
برای اقلامی که درون یک ظرف (Container) قرار میگیرند٬ با دیوارهی ظرف حاشیهای مناسب در نظر بگیرد.
این حاشیه باعث خواناتر شدن اقلام و همچنین زیباتر شدن محتوی میشود.
قلم نمایش را مناسب و یکسان انتخاب کنید.
مشکلات بینایی برخی کاربران ایجاب میکند که قلم نمایش (Font) را تا حد معقول بزرگ و خوانا انتخاب کنید. همچنین سعی کنید انتخاب خود را در همه جا یکسان نگهدارید. استفاده از قلمهای متفاوت برای یک منظور مثل این است که نامهای را با ترکیبی از مداد،خودکار،خودنویس و ماژیک بنویسید.
خود من هم تا اونجا که میتونم سعی میکنم موار فوق رو رعایت کنم تا نرم افزاری ایده آل و کاربرپسند ارائه کنم..
منبع:www.barnameha.com
مایکروسافت اطلاعات کاملی را در مورد سختافزارهای مورد نیاز برای اجرای ویندوز ویستا اعلام کرد. همچنین نرمافزار مخصوصی ارایه کرد که کاربران و شرکتهای سازندهی سیستمهای کامپیوتری توسط آن میتوانند با توجه به امکاناتی که نیاز دارند، علاوه بر انتخاب نوع ویندوز ویستای مورد نیاز، اطلاعاتی در مورد سختافزار خود از لحاظ آمادگی برای اجرا و نصب ویستا کسب کنند.
اگر سیستم کاربر مشکلاتی داشته باشد، این برنامه آنها را در جدولی فهرست میکند و راهکارهای رفع آنها را نیز ارایه میدهد. همچنین میتوانید در آن به مقایسهی سختافزار خود با حداقل سختافزار مورد نیاز برای استفاده از ویندوز ویستا بپردازید. حداقل سیستم مورد نیاز ویستا عبارت است از: سرعت پردازندهی 800 مگاهرتز، 512 مگابایت حافظهی اصلی، کارت گرافیکی با قابلیت پشتیبانی از DirectX 9 و فضای سختدیسک به میزان 15 الی 20 گیگابایت برای نصب ویندوز ویستا.
برای کاربرانی که میخواهند بهترین محیط کاربری را با استفاده از موتور گرافیکی ویندوز ویستا (Aero) داشته باشند، قسمتی وجود دارد که در آن سختافزار سیستم کاربر با سختافزار مناسب و پیشنهادی برای داشتن این محیط، یعنی سرعت پردازندهی 1 گیگاهرتز، 1 گیگابایت حافظهی اصلی و کارت گرافیکی با قابلیت پشتیبانی از درایورهای گرافیکی ویندوز ویستا مقایسه میشود.
لازم به ذکر است که این برنامه فقط روی کامپیوترهای دارای ویندوز XP قادر به اجراست. شما هم میتوانید با نصب این برنامه کامپیوتر خود را از لحاظ توانایی سختافزاری برای اجرا و نصب ویندوز ویستا آزمایش و بررسی کنید.